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由星期五晚開始,一直到星期二朝早為止,花咗48小時終於打爆咗《Final Fantasy 7 Remake》(跟住訓番足一日回氣先開始打呢篇文)。呢段時間之間基本上除咗吃喝拉睡之外,就係不停打機打機打機,香港有咩新聞、個世界發生咩事係完全唔理──對上一次有咁瘋狂嘅生活經已要番番去十幾年前,個感覺真係好懷念。
個分別只係,當日對於互聯網嘅依賴仲係無咁深,唔會好似今日咁一番番呢個現實世界就發覺有一大堆稿債未還;另一樣則係,年紀真係大咗,無辦法好似後生咁癲,可以連續打二三十個鐘唔訓覺鳥。但有趣嘅係打完幾日機乜都無做反而瘦咗少少,原因係太過專注打機一日只食一餐就算……
好多人話而家打機不如搞直播啦,話唔定呃多輪課金,但我其實唔係好慣一邊打機打邊講嘢,同埋打爆機亦唔係為咗向網友交待啲乜,之所以咁瘋狂以極速打爆《FF7R》,純粹係呢隻Game對我有一層好特殊嘅意義。
記得細個果陣屋企人覺得打機係一件壞事,所以由細到大唔單止唔比買遊戲機,連機舖都只能夠偷偷咁去──但咁樣並唔能夠阻止我對打機嘅熱愛,所以每日放學除咗成日屋朋友屋企痴機打、反轉校服(避開唔比有校章校服嘅不成文規定)入機舖、亦試過響商場5蚊15分鐘租機打爆《SEGA三國志》同《DQ5》……
但《FF7》對我黎講始終係特別嘅。當年紀去到咁上下,屋企開始無辦法再阻止我打機,PlayStation係我第一部用Part-time錢買番黎嘅遊戲機,而《FF7》就係我第一隻正式玩嘅PS Game。
仲記得我個年好多人係由《太空戰士4》開始玩起嘅,但我當時一直係「DQ派」(話就話係DQ派,但其實只係打爆過DQ5一隻……),對《FF》一直嗤之以鼻。但由我響屋企電視機Load出PS開機畫面一刻,跟住直入《FF7》開頭進入魔晄爐一幕,我好難講得明比大家知,究竟個震撼力有幾大──果陣唔單止係講緊由2D嘅FF世界跳去3D咁簡單,當時畫面嘅精細程度更係無以倫比。
然後打慣《DQ5》王道故事設定嘅我,開始感受得到《FF7》果種故事深度:由痛苦嘅生死離別同人性掙扎,主角點樣由人生低谷慢慢受到Tifa鼓勵而再次振作──當然,如果你要拎其他科幻文學大作相比,遠比《FF7》宏大、複雜嘅例子比比皆是,但《FF7》果種透過遊戲方式帶比你嘅「沈浸式體驗」卻係其他傳播媒體所唔能夠做到嘅。誇張啲講,玩倒《FF7》於我而言,係一項令我覺得生於世上值得感到幸福嘅原因。
當然相隔咗整整23年,Remake版內容亦都因應時代而改變咗。最大嘅改變自然係時間短咗同對玩家親切咗:記得當年《FF7》玩哂所有隱藏元素係要超過100個鐘,而家《FF7R》基本上完成哂所有支線任務都只係唔駛50個鐘,老實如果以當年標準黎講絕對係唔夠喉,甚至只能算係一個「序幕」。
另外就係《FF7》嘅迷宮本身都唔算複雜,但《FF7R》係會好親切不停提醒你「再落去就番唔倒轉頭架啦喎,有無咩魔晶石未執會唔會執左先好啲呀?」、又或者響打大佬又會有個休息站之餘,仲要令補給道具都有特價品──當然隻Game打爆咗都有Hard Mode,但有時會諗,當現今玩家有少少唔識都可以即刻上網搵攻略,有無需要用呢種近乎溺愛嘅提示方法呢?
至於戰鬥方面,有人話打慣舊版ATB而家用半Action方式好唔慣,但佢算係吸收咗《FF15》嘅教訓後,響RPG同ARPG之間攞倒一個好少少嘅平衡:真係唔係話你齋按正方型斬斬斬就可以贏倒架,響初中期你唔係有太多錢買道具果陣,打Boss都真係會有少少壓力。但另一方面,叫做有難度,搞到我要重打嘅Boss,除咗恐怖屋明,就只有我擺漏咗魔晶石嘅神羅富二代,難度黎講叫做中間偏易咁啦。
最後講講隻Game嘅政治啟示。《FF7R》涵蓋嘅劇情係《FF7》入面最富政治寓意嘅,但我響呢度唔打算作過份解讀──因為唔同立場嘅人,你總可以搵倒個有利自己嘅角度:例如你可以話雪崩班人係中哂神羅計、勇武抗爭結果只會為一般平民帶來重大傷害、真正嘅有效路線係要同體制內嘅市長合作……
我唯一想講嘅係,由Gundam去到FF7,佢地都係堅持一個中心思想,就係所有抗爭係必須伴隨住犧牲、必須付出沈重代價先至有可能成功(當然付出犧牲完一樣會失敗);但香港人去到今時今日,都仲係想走精面,想付出少少就偷倒共產黨雞──呢個世界無一隻Game,係可以唔練等唔買道具就可以打贏大佬。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,「SQUARE ENIX」在近日發表,經典太空戰士系列第八部作品,《Final Fantasy VIII》將在「SQUARE ENIX e-STORE」推出PC強化移植數位下載版本囉,《Final Fantasy VIII》台灣稱之為「太空戰士八」,最初為1999年2月在PS上推出的《Final F...
太空戰士4 3d 在 實況主中途之家 Facebook 的精選貼文
「不開台是因為沒法開台公告」
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還要準備求生糧食,所以咱們這次便宜行事。
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你說 靠夭 打個電動弄七天七夜 啊是有沒有那麼多啊
也沒有幾款啦
抓猴啦! 2薩爾達傳說: 時之笛 3D無主之地2鏟子騎士洛克人超級瑪利歐賽車雷神之鎚潛龍諜影2 自由之子惡魔獵人惡靈古堡0 HD沉默之丘4:密室驚魂戰慄突擊 撤離點刺客任務:黑錢交易鹽與聖所戰鬥原始人2蝙蝠俠:小丑歸來超級炸彈超人超級猴子球 2超級猴子球 大冒險神奇寶貝綠寶石版忍者外傳忍者外傳II 暗黑的邪神劍高橋名人之冒險島IV高橋名人之冒險島II疾風戰士小小大星球3洛克人DASH:鋼之冒險心塊魂任天堂明星大亂鬥DX銀河戰士Prime 2 黑暗回音魔法門之黑暗彌賽亞大刀戰慄時空:關鍵時刻毀滅戰士超級瑪利歐兄弟超級瑪利歐兄弟 2陽光瑪利歐太空戰士地獄極樂丸熱血物語阿達一族小精靈2手忙腳亂 Special惡魔城超級惡魔城IV惡魔城X 血之輪迴惡魔城 迷宮迴廊洛克人EXE洛克人X麥提9號最後一戰2蝙蝠俠:阿卡漢城市蝙蝠俠3半夜鬼上床獵豹人惡靈勢力超執刀: 新血降世神通:柯拉傳奇音速小子Advance2音速小子R索尼克大冒險2星之卡比3薩爾達傳說 眾神的三角神力紙片瑪利歐:千年之門悲傷綜合症穆拉納秘寶泰坦之魂唐老鴨夢冒險星際大戰: 帝國暗影星際大戰: 絕地大反攻越南大戰3魂斗羅超級魂斗羅魂斗羅4袋狼大進擊2袋狼大進擊賽車狡狐大冒險捷克與達斯特星之卡比 超級豪華版超級大金剛系列接力俠盜獵車手:罪惡城市超級瑪利歐3D樂園薩爾達傳說 不可思議的帽子聖火降魔錄 烈火之劍迷你樂一通湯姆貓與傑利鼠狡猾飛天德超級瑪利歐銀河2黑暗靈魂3薩爾達傳說: 風之律動HD超級銀河戰士下面的故事下面的故事下面的故事下面的故事
和其他零零總總加起來一百七十幾款而已啦
ㄏ
有關上面那串爆幹長意味不明的文字,
如果你看得懂:
0%~25% - 恭喜你,風和日麗好天氣,享有健康好身體
25%~50% - 建議搭配綠茶等含咖啡因飲料觀賞
50~75% - 兩箱Red Bull+懸梁刺股臥薪嘗膽法,你可能還看得完
75~100% - 不好說不好說,安心上路吧羞年
AGDQ2017,
我不要睡覺啦JOJOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
太空戰士4 3d 在 科技大觀園 Facebook 的精選貼文
【科普文章】在電影中,常常可以看到現實中不太可能發生的場景,像全面啟動、侏儸紀公園等,因此這類的效果就是由影片後製而來,這種電影特效其實就是一種虛擬實境,透過電腦圖形技術整修,就可以讓特效場景與劇中角色合成在一起,得到彷若置身在真實場景中的效果。
不僅如此,連3D電影都出現了,其實這非常耗費人力及時間。然而隨著電腦技術的進步,現在經由 3D 模型生成的影像品質已經越來越好,不過這些到底是透過甚麼技術達到的,快來了解一下囉~
(玩過太1的請舉手)
延伸閱讀:
動畫狂想曲
http://www.nsc.gov.tw/scitec…/…/Articles/C/1/1/10/1/1550.htm
談〈太空戰士〉幕後製作
http://203.145.193.110/NSC_IND…/Journal/EJ0001/…/9203-02.pdf
太空戰士4 3d 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
「SQUARE ENIX」在近日發表,經典太空戰士系列第八部作品,《Final Fantasy VIII》將在「SQUARE ENIX e-STORE」推出PC強化移植數位下載版本囉,《Final Fantasy VIII》台灣稱之為「太空戰士八」,最初為1999年2月在PS上推出的《Final Fantasy》系列第八部作品,獨特的校園主題與接續前作的人氣,3D表現在當時可以說是相當著名的大作,更榮重邀請華人歌手王菲演唱系列首度收錄的真人演唱主題曲,這一次將推出1080p 高解析度版本,更新增成就系統與增幅功能,身為太空戰士迷們一定不要錯過囉。
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太空戰士4 3d 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
蒸汽龐克(Steampunk)是種流行於20世紀的科幻題材,用於表現出重工業革命的早期科技。而《神鬼幻想》這一款多人線上RPG遊戲可是充斥這樣的蒸汽龐克風格唷,遊戲在西方的魔幻背景之下,由3D專業技術打造的精緻畫面,不僅擁有媲美單機遊戲的精美畫質,更是有豐富精彩的故事劇情,同時擁有充滿個性的狂戰士、魔導師、大祭司三大職業供玩家選擇,外型與風格都非常講究,喜愛這樣另類蒸汽龐克的玩家趕快下載遊戲來遊玩看看吧。
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